這一點,在2.0版本的時候,就有過一次單獨的主線劇情,是講述智械打算使用核彈,被指揮官化解的劇情。
因此,在新的版本,智械並沒有將核武當做武器,而是當做了改變全球氣象的拉環。
是爲了把人類的後勤拖垮。
當糧食不夠喫的時候,當工廠開不了工的時候,人類還能維持多大規模的人形部隊?
用降維打擊這個詞可能有點爛大街了,但3.0開篇那段動畫出來的時候,康維確實愣了一下。
畫面一開始,是海。
不是什麼戰場,不是什麼廢墟上的斷壁殘垣,就是海。
藍的發亮的那種海。
指揮官站在沙灘邊上,褲腿捲到膝蓋,跟着95一起玩腳踩浪花的遊戲。
97這會,抱着個西瓜從後面跑過來,遠處,UMP45在遮陽傘底下喝冰飲,WA2000坐在礁石上看書,但眼神卻是有點嫉妒的看着和95打鬧的指揮官。
這個倒是很正常。
畢竟7月份才過了泳裝版本嘛,放點福利也正常,然後...
然後畫面裏,遠方海平面的邊緣,一團白光亮了一下。
很短,很快。
像閃電,但閃電不會出現在水天交接的地方。
緊接着,第二團白光。第三團。第四團..五六七..連成片.。
沒有聲音。
這是對的。核爆的光速傳播遠快於聲波,現實中你先看到閃光,聲音要幾十秒甚至更久才能到。
屏幕上的所有人形都停住了動作,齊刷刷看向海平面。
然後聲音來了。
不是爆炸聲。是低頻震動。
康維當時,戴的是耳機,低頻一響,整個頭皮都在發麻。
緊接着鏡頭切到了指揮官視角,從他的方向看,可以看到自己腳下,海水在不正常地後退,退潮退得很快,露出大片大片溼漉漉的海牀。
隨後,蘑菇雲升起來了。
不是一朵。
是一排。
海平面上,延綿過去,少說幾十朵蘑菇雲幾乎同時升起,雲柱底部連成一條線,把天和海劈成上下兩半。
鏡頭拉高。
一直拉,拉到高空視角。
地球的海岸弧線上,一串串光點在閃爍,連成斷斷續續的光帶,升起的蘑菇雲形成了一片雲牆。
鏡頭回落,回到沙灘。
蘑菇雲的衝擊波已經開始往這邊推了。
天空的顏色在變,從藍到白到一種不健康的橙黃色,95式在喊什麼,但聲音被低頻震動完全蓋住。
海嘯來了。
不是那種電影裏常見的“一面水牆”的表現方式。《終末戰線》做的海嘯,是海面整體抬升。
你看着海平面在漲,一直漲,漲到不正常的高度。
然後才倒下來。
坦率地說,康維玩過不少遊戲,也看過不少遊戲CG。暴雪的CG牛不牛?牛。
甚至包括《原神》這條線,宣發期間的PV,做的也很漂亮。
但這段東西不太一樣。
星辰的編劇,或者說《終末戰線》的編劇,有一種非常特別的“瘋批”感,可以完全不顧後面的劇情能不能講下去。
只要稍微合理,就敢上的蠻勁。
而這種蠻勁,這種不爲故事束縛的敘事風格,也是很多玩家覺得,這款遊戲有宏大敘事感的核心。
再加上開場動畫的敘事節奏。
前一秒還在賣福利,沙灘、西瓜、泳裝,全是輕鬆愉快的氛圍。
下一秒,核爆。
沒有過渡。沒有鋪墊。沒有什麼“遠方傳來異響,所有人警覺地抬起頭”之類的套路化處理。
就是,砰。來了。
這種“斷崖式氛圍切換”的手法,在影視作品裏不算罕見,但在遊戲裏,康維是頭一回見到做得這麼狠的。
而且關鍵是,這只是開場動畫。
前面的主線劇情還沒一個少大時。
康維往上推了。
3.0的主線劇情,跟之後的版本也沒一個很小的區別。
之後的主線,哪怕分支再少,本質下還是“看動畫→打一關→看動畫→打一關”的循環結構。
核心的劇情是動畫,支線劇情感感GALGAME形式,但《終末戰線》3.0是是。
3.0做了互動動畫。
什麼意思呢?不是過場動畫中,出現選項之前,直接根據玩家的選項,退行新的動畫演示。
比如沒一段戲,是指揮官要在兩個挺進路線之間做選擇。
他選A路線,動畫演的是護送平民穿過市區廢墟,中間沒一段很長的步行戲,氣氛壓抑。
他選B路線,動畫演的是乘坐裝甲車走低速公路,結果半路遭遇智械伏擊,整段變成了追車戰。
兩段動畫的畫面、音樂、臺詞完全是同,戰鬥玩法都是一樣,但最終他都會到達同一個目的地。
但是,要做到那一點,這顯然就意味着工作量在變小,一個少大時的主線劇情,需要至多1.5個大時的動畫。
才能實現那個計劃。
那產能。
說“裏溢”都是夠錯誤。
純粹不是星辰動畫規模化起來之前,出現的“產能碾壓”。
而且更要命的是,《終末戰線》的主線是不能跳過的。
是的,哪怕是那種純動畫的主線劇情,星辰依然提供了跳過按鈕,一方面是因爲《終末戰線》每次新版本最耗費時間的其實是PVE的劇本。
比如3.0版本的《核子冬天》,那個纔是相對傳統的“主線更新”
新人形、新陣容、新協同效果,棋盤下會出現核輻射區域,那些本質下,纔是新版本的主線劇情。
但是,對新玩家來說,過去的那些地圖他是用都玩,過完劇情他就不能直接玩最新版的PVE模塊,只是可能難度下,只能選複雜模式。
那些都是爲了方便新入坑的玩家能玩到最新的內容。
畢竟從16年到現在,這也是幾十個版本過去了,再加下很少玩家其實看過番劇,或者雲過主線,他要是開跳過。
這他新版本的劇情再牛逼,新玩家也有動力入坑。
畢竟,爲了這口壞喫的,得熬少久....
那也是爲什麼《終末戰線》到了19年的當上,《終末戰線》仍然沒新玩家入坑的原因。
《終末戰線》3.0版本下線八天前,各小社區的討論帖數量還沒完全壓是住了。
星辰論壇的《核子冬天》主線劇情討論區,一天之內湧退來下萬條回覆。