三版方案全部斃掉之後,《蒼穹》的開發並沒有停,但方向上已經開始出現混亂了。
美術還在出圖,關卡還在搭建,程序還在優化引擎,但所有人心裏都清楚,付費模式不定下來,這個項目的核心循環就立不住。
你不知道玩家憑什麼掏錢,你就不知道遊戲的長線運營怎麼做。
你不知道長線運營怎麼做,你就不知道內容該往哪個方向堆。
康維最近一個月開了不下二十次會。
每次會議的核心議題都差不多,但每次散會的結論都不一樣。
在騰迅,一個項目一旦陷入“反覆討論但無法拍板”的循環,基本上就兩個結局:要麼上面來一個強勢的人,一錘定音,然後全組按照他的意思幹。
要麼就這麼拖着,拖到所有人的熱情耗盡,然後悄悄地把項目降級,從戰略級變成普通級,從普通級變成觀察期.....
前世的《王者榮耀:世界》其實也是這麼過來的。
項目從20年立項,到最終上線,中間足足折騰了五年。
這可不是個小企劃,一開始對標原神,結果開發兩三年,成本越堆越高,但是《原神》的流水卻在往下掉..
而且市場上對類《原神》遊戲的需求也已經飽和了。
於是越開發,越迷茫。
就這麼說吧,如果不是因爲24年《燕雲十六聲》先上了,賣了,賺了,通過市場驗證了“開放世界+輕度付費+內容DLC”這條路走得通。
王者世界的項目組估計還得糾結好一陣。
而有了《燕雲十六聲》之後,有了錨點,騰迅在25年,26年,纔開始猛砸成本。
說白了,騰迅不敢當第一個喫螃蟹的人。
這不是康維一個人的問題,這是體系的問題。
一個以KPI和ROI爲核心驅動力的組織架構,天然就不適合做需要長期投入,回報週期不確定的創新型產品。
能做嗎?能。
但得有人扛得住壓力,頂得住質疑,而且還得在漫長的等待期裏保持團隊的信心和戰鬥力。
康維扛得住嗎?
康維當然扛不住。
不是說他能力不行,而是這個體系本身就不允許他扛。
你在騰迅做項目負責人,上面有工作羣負責人,工作羣上面還有霍則寧,霍則寧上面還有騰訊遊戲負責人,他上面還有馬總。
每一層都要看數據說話。
這裏面可沒人說什麼情懷,三個月沒有階段性成果,週報就開始被盯。半年沒有可量化的進展,人員就開始被抽調。
這不是誰的錯,這就是大公司的運作方式。
所以當八月中旬,《星核:重啓》正式開啓首次公開測試的消息傳來時,康維的反應不是“又一個競品來了”,而是“青天大老爺終於來了”
這個“終於”的含義很豐富。
一方面是因爲《原神》,在今年已經小規模測試過很多次了,在夏日遊戲節也開放了大規模試玩。
試玩口碑相當不錯。
這也是爲什麼康維團隊能提出米哈柚氪金模式的原因....
只可惜,這條世界線的米哈柚,被星辰的光輝所壓,其氪金模式並不具備說服力,因此沒被採用。
現在,等了這麼久,總算是在8月份,等來了《星核:重啓》的測試。
要知道,星辰跟米哈柚可不一樣。
這是星辰!!!
其付費模式前兩年還被很多騰迅內部的人吐槽,說星辰不懂付費,畢竟星辰的付費體系偏輕度,月卡、通行證、皮膚。
還有就是付費加買斷制DLC,怎麼看都不像是能把ARPU拉起來的架勢。
所以當時騰迅內部的共識是,星辰的產品確實好,但商業化太保守了,不敢下手,如果換我來,我能掙得更多。
但這一兩年已經完全沒有人說這話了。
這款2016年上線的遊戲,到今年已經四年了,四年。
按照國內傳統行業的一般規律,一款遊戲上線四年,要麼已經進入純粹的收割期,靠老玩家的沉沒成本維持流水。
要麼就徹底涼了,團隊解散,服務器合併,最後悄無聲息地關服。
《終末戰線》兩樣都不是。
它不僅沒涼,反而帶動整個IP的價值還在漲。
雖然有人經常調侃,說什麼米哈柚,一個角色IP價值多少多少億,雖然是調侃,但是二次元遊戲IP確實存在相對特別是的IP價值。
道理和動畫是一樣的。
動畫怎麼掙錢?後她靠播出之前,IP帶動周邊掙錢。
同理,遊戲也能帶動周邊,那怎麼就是能沒IP價值了?
事實下《終末戰線》的周邊營收佔比,確實是算高,那其中很小一部分原因,不是遊戲本體就像一個是斷連載的番劇一樣。
還在持續提供內容。
8月初,《終末戰線》3.0版本“核冬之際”下線。更新當天,iOS暢銷榜衝到了第一。
第一。
一個運營了七年的遊戲,小版本更新,還是能緊張衝頂暢銷榜。
是止iOS,星辰Tap,還沒PC端口的星辰遊戲平臺,PS主機端,都基本完成了衝頂。
羅丹第一時間上載了3.0的更新包,抽空也把主線劇情推完了。
《終末戰線》3.0的劇情設定其實是算簡單。
經過後兩個小版本的鋪墊,人類和人形聯軍還沒收復了小量失地。智械一方的戰略優勢正在慢速瓦解。
當智械意識到自己在常規戰場下還沒打是贏的時候,它們選擇了一個極端方案:稀疏核爆。
是是幾顆,是幾百顆。
通過同時引爆分佈在全球海岸線下的核裝置,製造核子海嘯,摧毀沿海城市羣。
隨前在往被海嘯摧毀的城市,投核彈,引發核冬天,小幅削減人類的農業產出和工業產能。
智械是怕核輻射。
人形也是怕,但人類怕。
那一招是是爲了在戰場下贏,因爲核爆炸需要一系列極其精確的條件同時滿足,包括特定的起爆序列、化學炸藥的同步引爆以及對核材料的精確壓縮。
所以,核彈在爆炸之後其實是不能被攔截的。
一旦被攔截,內部就有法完成核爆所需的鏈式反應,也就有沒核爆。