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第32章 遊戲思維

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隨着陸繡的緊急指令,原本殺氣騰騰,正準備銜接第二記縱劈的武士大將瞬間化作了一尊凝固的雕塑。

而那柄散發着寒光的長刀,就停在離陸繡額頭不到十釐米的地方。

壓迫感消散。

陸繡挪開刀,然後低頭看了看自己的雙手,虎口處發麻,火辣辣地疼。

“不是……這什麼破力道。”

陸繡繞開那停在自己腦門上方的刀刃,撐着自己的刀站起身來,有些懵。

說好的打鐵呢?

說好的水銀瀉地呢?

捏麻麻的……我是鐵是吧?

不得不說。

這跟陸繡的想象,確實有很大的差距,生化危機雖然也有戰鬥,但說到底槍械纔是主導。

冷兵器交鋒幾乎沒有。

更別說現在這樣刀對刀的碰撞了。

這種最直接的力量碰撞,陸繡底子極差的弱點就暴露出來了。

她沒有任何這方面的經驗。

最重要的是,這還是個扮演副本,玩家屬性技能是無法帶進來的,雖然副本陸繡設置了相對應的機制,主角狼並不是普通人,整體來說屬性並不比敵人差……但玩家也得懂得運用這份力量纔行,比如說格擋的時候如何保持平衡,如何卸力,如何在刀刃碰撞的瞬間發力,如何手眼配合,身械合一。

而很顯然,以上這些,陸繡統統不懂。

她就硬接。

“再來!”

因爲是扮演模式,雖然痛覺反饋還是會有,但不會像實際進入副本一樣受到傷害。

很快。

陸繡虎口處的疼痛感就消失了,她有些不服氣的再次喚出了系統面板,準備重開。

她就不信了!

隨着指令落下,原本凝固的世界瞬間崩解重組。

而那尊黑漆漆的武士大將也再次回到了豎旗下。

陸繡這次就沒有原地蹦跳了,而是直接提刀衝了上去。

而那名立於風雪之中的武士看到陸繡,依舊是一模一樣的動作。

彎腰,拔刀。

鏘——

伴隨着清脆的金屬摩擦聲。

他再次將自己的長刀拔了出來,雙手緊握刀柄,擺出架勢。

有了剛纔被泰山壓頂的慘痛教訓。

陸繡這次沒有急着格擋,而是稍稍拉開距離,觀察起了對方的動作。

而那位武士大將保持着起手式,也沒有急着進攻,而是慢慢靠近,伺機而動。

陸繡死死盯着對方,回憶着前世玩遊戲時的那種節奏感……畢竟她對現實中的冷兵器格鬥一知半解,眼前場景也是完全按照她記憶中的遊戲搭起來的架子,再由系統生成。

她只能通過清晰無比的遊戲記憶,來尋找破局之法。

然後。

她還真的想起來了,彈刀還真不是死板的格擋。

她記得……遊戲爆火那陣子,好奇心極重的她還查過資料,現實中的冷兵器格鬥似乎確實存在偏斜技術,即通過改變對手攻擊軌跡來卸力,而不是正面硬擋,這一點與遊戲中主動揮刀彈開攻擊的機制是相似的。

這是不是說,自己同樣可以通過揮刀,改變對手攻擊軌跡來卸力?

沙——

大概是不耐煩了。

那位武士大將終於跨出一步,高舉長刀。

陸繡沒有再像剛纔那樣傻站着硬抗,而是在對方長刀劈下的瞬間,同時揮刀,想要偏斜對方的鋒芒。

當!

陸繡又蹲下了。

……事實證明,腦子學會了,不代表手也學會了。

而且她比較特殊,她自身的屬性並不高,還需要適應扮演主角狼帶來的力量加成。

“停!”

“再來”

第三次重來。

武士大將高舉長刀,熟悉的破空聲再次響起,勢沉力猛的縱劈順勢而下,快若奔雷。

就是現在!

在那電光石火的一瞬。

陸繡沒有像前兩次那樣急躁,而是微微錯開半個身位,不再試圖去硬頂,而是在那柄長刀揮下的剎那,手腕猛地一抖,手中的刀朝斜上方劃出一個精巧的角度。

當——

一聲比之前任何一次都要清脆,都要悠長的鐵器撞擊聲,驟然在風雪中迴盪開來。

陸繡的虎口雖然依舊有點麻,但那股原本足以將她掀翻的蠻力,竟順着斜挑的刀刃軌跡,卸掉了大半。

火星爆裂,異常燦爛。

“成功了!”

陸繡眼睛猛地一亮。

這種真實反饋帶來的成就感,真的比在屏幕前按下一萬次格擋鍵都要爽快。

然而,現實的殘酷遠超遊戲。

還沒等陸繡嘴角的笑意完全勾勒出來。

那位武士大將見勢大力沉的一擊落空,發出一聲如野獸般的悶哼,鐵塔般的身軀竟藉着劈空的慣性順勢旋身。

沉重的胴丸甲片碰撞出刺耳的摩擦聲。

緊接着,他整個人凌空躍起。

跳劈!

“……停!”

陸繡從地上站起身,一拍腦門,生無可戀。

竟然忘了,還有跳劈這回事。

不過。

陸繡很快便放下手……她還真不信!再來!

風雪倒卷。

火星逆飛。

那名立於豎旗下的武士大將,再一次回到了最初的起點。

陸繡也再次出現在了他的面前。

“墊步墊步,純遊戲機制,這玩意還真不習慣啊。”

“竟然還有反手斬這一招!賴皮!”

“……啊,還有橫掃這一招,要跳起來,要跳起來,要跳起來。”

“霸體延遲刀!你舉半天幹嘛!你倒是劈啊!你劈啊!”

“不是,原來這麼快的嗎?砍着砍着就接突刺,還看都看不清,真不是人!”

“看破那麼難嗎?”

“……”

哪怕陸繡摸到了彈反的法門。

依舊狀況頻出。

不過,每一次出現狀況,陸繡都能快速調整心態,然後再次重開。

而每一次重開後,她也能極快地調整策略,將上一次給自己造成的困擾的坑給規避掉。

當然。

不是每一次調整都能奏效。

比如說看破。

陸繡就一直抓不準時機,主要是退款大獎那砍兩下接突刺的速度太快了,一開始看起來只是普通的連斬,可兩刀剛落,對方下一瞬間就已經前刺出手,幾乎不給反應時間。

遊戲裏,這一招的應對方法有兩個。

要麼迅速向後拉開距離。

要麼看破。

而陸繡選擇了後者,但看破的前提是……她要在極爲有限的反應時間裏,抬腳將對方前刺的刀刃給踩住。

這簡直就是在難爲人,可陸繡偏偏又不信邪。

上頭了就硬踩,不斷調整姿勢,一次次地踩。

事實上。

陸繡自己都沒察覺到。

她一直是在以遊戲的心態在玩……唯一的區別,無非就是從操作鍵盤手柄,變成了操作自己的身體。

而這種心態,是這個世界絕大多數人在面對副本時都不具備的。

主要是因爲陸繡是穿越來的,原主也沒有正經闖蕩副本的經驗。

再加上陸繡的第一個副本,就是以前世遊戲爲藍本做的生化危機,她驗證副本的過程中還能保留記憶。

最初的慌亂後,也是完全按照遊戲通的關。

這就讓她天然對副本缺乏敬畏,也不會像其他原住民一樣,把下副本當成一件嚴肅甚至危險的事。

她構築的第一個副本還好,這第二個副本,其實是很反人類的。

哪怕是在遊戲化的世界裏,也依然顯得反人類。

雖然理論上來說,【只狼】中的部分操作在現實中並非完全不可實現。

比如彈刀,現實中的冷兵器格鬥確實存在偏斜技術。

但對反應的要求極高,必須要在極短時間內判斷軌跡並做出精準應對,普通人幾乎不可能穩定做到。

因此在實戰中,人們更傾向於閃避,或者格擋後迅速反擊。

至於看破——也就是踩刀。

那就更是純粹的遊戲機制了。

現實中,人體很難在瞬間完成高抬腿,並精準踩中高速移動的武器,即便真的踩中,對方也可以輕鬆抽刀或順勢橫掃,反而更容易讓自己失去平衡。

更何況,刀劍攻擊本就多指向上半身,誰沒事踩刀?

所以說到底。

這就是遊戲爲了觀賞性,設計出來的虛構機制。

這個世界是遊戲化了,但遊戲化之前,本質上依舊是一個正常世界,並不存在什麼所謂的古武體系。

因此現在的很多頂尖玩家,哪怕經過幾年的磨鍊,屬性早已大幅提升,跳起來能有三米高了,戰鬥時也都還會遵循世界沒遊戲化之前的邏輯,畢竟也纔過去了四年。

當然,這不包括那些刻意打磨技巧的玩家,以及依賴技能作戰的情況。

簡單來說就是。

如果此刻,構築副本的構築師並不是陸繡,而是其他原住民。

那麼他們在設計副本時,大概率不會加入彈刀、踩刀這樣的機制,因爲這違背了他們的認知。

即便真的存在這樣的機制,他們面對相同的情況,也不會用,在實戰中的第一反應,依舊會是閃避或格擋,然後反擊。

但陸繡不一樣。

她的想法很簡單——遊戲裏我就是這麼做的!

我以遊戲爲藍本,製作出的副本,憑什麼不能這麼做!

我就要彈刀,就要看破,就要踩刀!

反正就跟打遊戲卡關一樣,硬練。

更恐怖的是,她天賦還挺高……還真練得會。

不是偶爾成功一次的運氣,而是一次比一次更接近,一次比一次更穩定。

而隨着現實中屬性的提升,這些動作哪怕脫離副本,脫離機制,其實也完全可以實現……

彈刀、看破、踩刀。

不會只是遊戲裏的虛構機制,而是真正可以在現實中完成的技巧。

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