谷歌 AdWords廣告業務21天營收突破600萬美元的消息,雖未對外正式公佈,但也不是什麼保密信息,至少負責谷歌搜索廣告業務的員工及集團高層基本都知曉這事。
然後消息靈通的華爾街機構與投資圈很快也知道了這一情況,使得躍動遊戲公司的融資談判進程再度加速。
“核心問題還是那個,雙方的分歧主要集中在企業估值上。”
在谷歌董事長辦公室內,恩斯特注視着利安姆?萊曼,內心暗自感慨,沒想到溫格真的成功留住了這位哈佛高材生。
雖然不清楚溫格究竟開出了什麼具體條件,但也明白,對於對於這種頂尖人才而言,優質的合作資源與核心項目支持必然是關鍵籌碼。
此次躍動遊戲公司的融資事宜,溫格便全權委託給了利安姆,這位被溫格誇讚爲有望成爲頂級大律師的哈佛博士生。
談判陷入僵局,對於躍動遊戲公司給出的40億美元的估值預期,恩斯特心中十分清楚,投資人們絕不可能接受這個價格,就是他自己也從未對此抱有過這種不切實際的幻想。
之所以在談判中始終堅持這一估值,實際上也是一種談判策略。
如果輕易在價格上鬆口,那些粘上毛就是猴的投資機構定會認爲仍有下壓空間,進而在每一分錢上都會盡量爭取。
結果就是融資的進度會更慢,華爾街會認爲他們掌握了主動權,拉長談判時間。
“目前出價最高的機構是哪家?”恩斯特向利安姆問道。
“紅杉資本。”利安姆給出的答案,既在恩斯特的意料之外,又在情理之中。
長期以來,硅谷的投資機構始終秉持着廣撒網的策略,一年之內往往會投資數百乃至上千家企業。
但這些被投企業普遍具有一個共性,多爲初創階段、資金匱乏且市值較低的公司。
少的投資的幾十萬美元,多的投個幾百萬美元算是大投資了。
像躍動遊戲公司這種大型融資,很少能看到硅谷資本的影子。
真正讓它們崛起的就是互聯網,互聯網行業給這些硅谷投資機構帶來的鉅額收入,讓這些機構的融資變得容易太多。
如今的硅谷投資機構,尚未發展成爲後世那種在全球範圍內尋覓項目的資本大鱷,此次能爲躍動遊戲給出最高估值,確實超出了常規預期。
不過恩斯特自身的持續實力證明與旗下企業的巨大潛力,無疑是關鍵因素。
就好像是看古董一樣,一個個都太開門了,買到就是賺到那種,所以這些硅谷的資本砸下重金也不奇怪。
尤其是之前他的企業不對硅谷的資本開放,這次這些資本能進來,肯定是不希望這扇門再次關閉的。
如何打開這扇門?當然是證明自己有價值,也就是錢多了。
“華爾街給出的估值基本都在22億美元到26億美元之間,紅杉資本給出的估值最高,報出了28.5億美元的高估值”。
28.5億美元,恩斯特沉默了。
雖然他也清楚以40億美元的估值完成融資並不現實,但28.5億美元的報價,與他內心的預期價位還是存在一定差距。
他原本的想法是咬死四十億美元估值,先抻着這些金融機構再說,當談判徹底鬧僵的時候再鬆口,以33億美元到35億美元的估值完成躍動遊戲的第一輪融資。
“你對此有何看法?”恩斯特抬起頭,目光投向利安姆?萊曼。
利安姆沒有立刻作答,而是認真地與恩斯特對視片刻,方纔開口“您不是已經準備好後手了嗎?”
恩斯特聞言笑了起來,臉上露出濃厚的興趣,甚至當場取出一支雪茄開始整理,同時追問道“哦?那你說說看,我的後手是什麼?”
利安姆不慌不忙,從容不迫,倒是有些大將之風“儘管我對遊戲行業不是很懂,也無法像所謂的專業人士那樣精準評判一款遊戲的優劣,但我不瞎”。
“自融資談判啓動後的首次接觸起,躍動遊戲公司那款仍在開發中的《使命召喚》的開發進程便明顯加速。”
“我與雷恩?魯伊斯確認過,這款遊戲原本計劃在8月中旬完成測試、8月底正式上線,但目前來看,上線時間很可能提前一個月,預計7月底便可登陸躍動遊戲平臺”。
“雖然我本人並不玩遊戲,但看到躍動內部員工在測試時玩的不亦樂乎,也能判斷出這款遊戲的品質應當相當精良。”
“觀察得倒是細緻。”恩斯特的興趣更濃了,繼續追問,考校利安姆的能力“除了這些呢,你還觀察到了什麼?”
此時的利安姆,自然要全力展現自身實力。既然已經加入了恩斯特的陣營,他肯定是希望鞏固這份來之不易的地位,同時搶佔先到優勢。
他注視着恩斯特,一字一句地篤定說道“我還發現,躍動遊戲公司其實非常缺錢。”
恩斯特先是微微一怔,隨即放聲大笑。
要知道,即便在華爾街,多數機構至今仍對此感到困惑,躍動遊戲公司的賬面資金高達上億美元,但其在融資過程中卻隱隱透露出一絲焦急。
除了已開工建設的總部大樓與正在推進的幾款遊戲開發項目外,外界似乎看不到該公司有其他需要大額資金投入的領域。
恩斯特沒有想到,眼前這個小子竟然察覺出來了。
“說說看,你是如何發現這件事的?”恩斯特對此充滿了好奇。
利安姆將右腿搭在左腿上,調整了一下坐姿,緩緩解釋道“在我負責躍動遊戲公司融資事宜的這段時間裏,我注意到雷恩?魯伊斯與公司財務總監喬希?格林的碰頭頻率異常之高。”
恩斯特拿起點菸器,在整理好的雪茄上慢慢?烤,口中卻不緊不慢地反問“這有什麼值得奇怪的?躍動正在推進融資,與財務負責人溝通不是很正常的事嗎?”
“並非如此。”利安姆搖了搖頭,語氣堅定地反駁“這一現象放在其他公司或許正常,但放在躍動遊戲公司,就顯得極不尋常”。
“躍動遊戲成立纔多久?擁有的項目數量與資產規模都十分清晰,根本無需如此頻繁地進行商討。由此可見,躍動一定在籌備某項重大動作,且必然需要鉅額資金支持。”
恩斯特眼中閃過一絲精光,難怪溫格對利安姆的評價如此之高,確實是個極具能力的人才。
事實上,躍動遊戲公司的確面臨資金壓力,而這一局面的根源就在於當初制定的效仿EA模式,再說白點就是步子邁得過大,終於扯到蛋了。
扶持天才遊戲開發者,這是戰略佈局,是必須推動的,也是躍動遊戲能否在遊戲市場成爲霸主地位的關鍵一步。
可讓恩斯特與雷恩?魯伊斯始料未及的是,市場上的優秀遊戲人才太多了,宛如過江之鯽般。
截至到目前,躍動已確定投資的遊戲項目就超過了13個,這些項目均具備清晰的市場前景與極強的創意性,屬於一眼就能看到潛力的優質標的。
儘管從理性角度出發,躍動完全可以選擇其中部分項目進行投資,降低投資風險。
但考慮到EA可能在躍動遊戲平臺正式發佈後迅速反應、加速競爭佈局,恩斯特與雷恩?魯伊斯商議後,最終決定照單全收。
而這13個項目還不是全部,還有多個有意向的項目沒有確定下來呢,要是都能確定,二十個遊戲項目是肯定有的。
雖然每個項目前期的投入都不算高,主要是按照佔據的股份和項目的收益分成來決定的投資多少,但奈何積少成多呀,整體資金需求依舊十分龐大。
現在這些工作室都嗷嗷待哺等着資金呢,躍動能不缺錢嗎?
關鍵是躍動還不敢公開,因爲會影響估值。
有項目是好事,可一下子投入這麼多項目會給投資者冒進的感覺。
還有一點,那就是這件事有前車之鑑。
當年EA因爲這種模式差點玩死自己,公司資金量差點斷裂了,而且證明了不少的投資項目都是賠錢貨。
恩斯特知道,當年那是EA沒有品控好,什麼項目都敢投導致的。
但市場不會這麼想,投資人只會看到EA的失敗,而且他們也不懂遊戲的好壞。
“說說看你還有什麼能夠幫助躍動遊戲公司提升估值的想法?”恩斯特轉移了話題,沒有和對方解釋這其中的細節。
“倒是有一個,就是不知道你是怎麼想的”。
恩斯特抬手示意說說看。
“把米高梅的融資和躍動的融資捆綁在一起,如果躍動的新遊戲還能大爆,再加上現在的米高梅這塊肥肉,我有把握能夠讓這些人接受35億美元以上的價碼”。
35億美元嗎?
足夠了。