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第218章 奧特蘭尼亞人的連環操作

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接到命令之後,安德烈手下的士兵們快速行動起來,大量坦克紛紛發動,在夜晚發出了巨大的噪音。

見到了這些突然啓動起來的龐大鋼鐵巨獸,有不少士兵都從睡夢中驚醒,緊張兮兮地端着槍從帳篷裏跑了出來。

“不要慌,士兵們,不是我們遭遇了夜襲,是我們後面的友軍遭遇了襲擊,我們需要去救援後方的輜重部隊!”

士兵纔剛鑽出來,馬上就有軍官衝他們喊道,安撫這些士兵的情緒。

若是在晚上遭遇了襲擊,這對於軍營來說是一件非常危險的事,因爲士兵實在太容易炸營了。

在黑暗中,他們根本不知道敵人躲在什麼地方,也看不清楚究竟誰纔是自己人。

一旦有敵人朝他們開槍,他們馬上就會還擊,然後誤傷到自己人,從而觸發一系列的惡性循環。

如果安德烈這支隊伍裏士兵都是老兵,那情況還好說,大多數老兵都能根據槍聲判斷敵人的位置,以及判斷開槍時這些槍械的型號。

但是沒辦法,安德烈這支部隊裏全都是新兵,有不少新兵甚至訓練時間都不滿六週。

在這樣的訓練條件下,他們能知道怎麼打槍,聽得懂各種命令就已經不錯了,指望着他們能在夜裏遭遇襲擊時還反應迅速,沉着冷靜,這實在是強人所難。

因此,安德烈在發動自己裝甲部隊準備戰鬥時,他下達的第一個命令就是讓各級軍官趕緊安撫手下士兵,別讓他們輕舉妄動。

與此同時,安德烈也叫人把帶過來的探照燈都打了出來,將整個營地照得燈火通明。

反正後方也開打了,這些坦克都發動了,在這種時候讓士兵繼續回去睡覺,他們大概率也睡不着了。

把燈直接打開,免得這邊也遭遇敵人的襲擊,順帶着還能讓士兵放鬆一下緊繃的心,別被周圍的黑暗給嚇破膽了。

碩大的探照燈在營地裏一照,士兵們頓時就安心了,要不然他們總覺得這邊坦克轟隆隆開,說不準什麼時候就會有敵人衝出來。

當然了,像是這樣把探照燈打開之後,他們也睡了,整個營地照得比白天都亮,這還睡什麼?

安德烈待在指揮部裏,看着眼前燈火通明的營地,忍不住在額頭上捏了一把汗。

如果在正常情況下,突然有人對自己的營地發起襲擊,到時候整個營地這麼亮,那完全就是活靶子。

其他的士兵剛剛纔適應了營地裏巨大的光亮,想要再看清楚黑暗中的事物是不可能的。

至少在幾分鐘之內,他們看遠處的黑暗都會處於一個睜眼瞎的狀態。

如果在這種時候有敵人從附近的密林中鑽出來偷襲,或者離遠了打狙擊,那安德烈這邊可就要慘了。

當然了,這也只是對普通的士兵而言。

對玩家來說,他們的視力在夜晚並不會受到什麼影響,而且還有小地圖。

而與此同時,安德烈自己還有一個半徑達到一千米的大地圖,可以充分籠罩周圍的這片林子。

雖然在某些抗日劇裏,有神槍手能夠做到800米開外幹掉敵人,但實際上,大多數狙擊手的狙擊都不會離超過500米。

絕大多數情況下,技巧熟練的士兵能保證在200米內命中率極高,但是超過了300米之後,士兵的命中率就會開始直線下降了。

能在400米到500米的距離上還保持較高命中率的,那都是天才中的天才,一整個步兵師也未必能湊出來多少這樣的神槍手。

所以,真要是有敵人能在千米開外,在自己的小地圖開外打狙擊,那安德烈也是服了。

真要是攤上了這種神仙,那正常手段肯定是沒法整了,到時候他只能呼叫空軍支援,叫轟炸機直接把那傢伙炸死得了。

大致看了一下,安德烈發現這邊的玩家基本都已經撤走了,絕大多數玩家都跑去後方的戰場了。

不過問題不大,安德烈總共在這片營區內設置了三個復活點,專門用於讓玩家迅速返回。

要是遇見了問題,他只需要迅速發佈一個緊急命令,馬上就會有玩家直接通過復活點在這裏復活,迅速刷新出來。

想到這裏,安德烈突然又想到了某種全新的操作。

如果自己以後戰場規模變得進一步擴大,需要面臨兩線作戰,那他是不是可以通過設置復活點的方式,讓一支部隊在兩頭來回打?

哪怕兩線作戰,兩邊的敵人也不太可能在同一時間發起進攻,多少也會有一點偏差的。

到時候左邊的玩家剛剛把這裏的敵人解決,緊接着,他們又能通過復活點抵達右邊去對付衝上來的敵人,一支部隊完全可以發揮出兩支部隊的作用!

想到這裏,安德烈忍不住有些流口水了。

這麼操作下去,那玩家的轉移可就迅速了,畢竟飛機飛得再快,飛幾百公裏也需要花費快一個小時,可是對玩家復活來說,他們只需要點一個復活點的標誌就可以了。

不得不說,這簡直是迅速填充救火隊員的絕佳操作,分分鐘就能把幾千人的部隊轉移走!

當安德烈這樣想時,位於交通線上的戰鬥已經進入到了白熱化狀態。

不得不說,交戰雙方在這場戰鬥中全都被震驚了。

隊伍中的寒武士兵震驚於奧特蘭尼亞人的兇殘,打了這麼半天,他們感覺自己不斷死人,但是根本找不到敵人究竟躲藏在了什麼地方。

以前他們對於那些傳聞大多都感到不以爲意,覺得敵人躲在林子裏算什麼本事?

這些年輕人對寒武帝國的軍事力量有過度的崇拜,以至於完全沒有意識到自己現在的水平究竟有多菜。

直到現在,當他們看到隊伍中的車輛不斷被摧毀,時不時從密林中就有一發榴彈轟出來,那些狙擊手如同毒蛇一樣奪走他們性命時,他們才感受到了什麼叫真正的恐懼。

正面對戰不可怕,可怕的就是這種敵人來無影去無蹤,躲在林子裏不斷開槍,可他們打了半天都不知道敵人躲在什麼地方。

當然了,這些寒武士兵同時也震驚於自己部隊當中,這些名爲克裏格的士兵之悍勇,他們還是第一次見到如此彪悍的作戰模式。

在另一邊,正在伏擊的奧特蘭尼亞士兵,也被眼前的寒武士兵震驚到了。

不得不說,這幫寒武士兵的水平簡直就是兩個極端!

位於這支隊伍當中,那些看起來沒什麼特點,只是普通寒武士兵的灰色牲口,他們的戰鬥水平不能說菜的摳腳,只能說菜到難以形容了!

這幫傢伙拿着手裏的步槍,乒乒乓乓打了半天,結果到頭來他們這邊一個人都沒死。

明明他們開槍的時候,槍聲和火光都已經暴露了他們的位置,可這些傢伙就像被嚇傻了一樣,只知道對着周圍不斷亂射。

打了半天,奧特蘭尼亞人甚至懷疑這些寒武士兵一不小心打死的自己人數量,弄不好比擊斃他們的數量都多!

相較於這些被嚇傻的木頭,另一邊正在對他們發起衝鋒的那些黑色士兵,表現可就完全不一樣了。

這些渾身上下一身黑,軍服風格看起來更像黑鷹帝國的傢伙,在戰鬥中表現出的作戰意志極其驚人,而且戰鬥素養也比他們想象中可怕多了。

雖然在遭遇襲擊時,這些傢伙確實出現了一定的混亂,但這些傢伙的混亂並不是忙於躲避,而是直接端着槍就往林子裏衝!

眼睜睜看着他們一邊奔跑一邊射擊,而且槍法還極其精準,在奔跑的過程中就擊斃了他們好幾個人,奧特蘭尼亞人只覺得匪夷所思。

他們從來沒見過這樣的狠角色,如果說敵人站在原地射擊,可以打死他們的人,那他們不覺得奇怪。

雖然他們一直都在打一槍就換一個地方,不斷轉移自己的位置。

可是對那些經驗豐富的老兵,他們是可以通過槍聲以及火光出現的位置來提前預判敵人位置的。

但即便如此,經驗再怎麼豐富的老兵,也不應該一邊奔跑還能一邊打的如此之準!

要知道,這些人手中拿的可是步槍,雖然是一種半自動步槍,但這也只不過是步槍!

也就是說,對方不可能用掃射等方式胡亂去蒙,但他們卻總是能命中自家的士兵,完全搞不懂自己人究竟是怎麼被命中的。

顯然,他們並不知道玩家的小地圖功能,同時也不知道玩家的身體究竟有多麼變態。

對正常的士兵來說,他們一邊奔跑一邊端着步槍射擊,打出去的子彈肯定都已經飛到不知哪裏去了。

可是對玩家來說,他們的視網膜裏都被焊準星了,開槍的時候瞄着準星打就是了!

儘管他們在奔跑過程中,子彈的散佈肯定會比站着射擊要大不少,但即便如此,他們的子彈也是能打的非常精準。

至少這樣的子彈散佈水平,已經能達到一般軍隊中老練射手的水平了,更何況他們還是在移動射擊!

眼前這批奧特蘭尼亞士兵,從來沒和玩家這種生物打過交道,所以他們並不知道玩家打仗的一大特點,就是喜歡不斷移動。

玩家來說,雖然遠程狙殺敵人確實好,但相比較遠程狙殺,他們還是更喜歡近距離鋼槍。

甭管這麼做會不會死,反正打的過癮就是了,他們死了之後又不是不能復活。

因此,這些把伏擊距離設置在了百米左右的奧特蘭尼亞人,馬上就喫到了苦頭。

開戰才幾秒鐘,就有一幫瘋子不要命一般端着刺刀衝進了林子裏,狠狠地貫穿了面前的幾個敵人。

與此同時,還有其他玩家也在後面用火力掩護這些衝鋒的人,或者說是在各顯神通,用各自擅長的戰鬥模式對付前面的敵人。

指望玩家在戰鬥中掩護隊友,其實並不怎麼靠譜,雖然也有那些打仗很講究的玩家,但大多數玩家都是隻在乎自己打得爽不爽的傢伙。

但是在不知不覺間,他們也算是勉強形成了一定的配合,至少在玩家這樣瘋狂的射擊下,奧特蘭尼亞人明顯感覺自己受到了火力壓制。

“見鬼,咱們這邊的空軍怎麼還沒到?有沒有偵察兵能看到遠處林子裏躲着的敵人?”

有一名陣亡的玩家剛剛從護旗手身旁復活,就向旁邊的同伴問道。

“不太行,我就是偵察兵,但我看不到遠處林子裏的敵人,這片林子有明顯視野遮擋,而且我也不可能把信號彈打那麼遠。”

偵察兵玩家搖了搖頭,如果有的選,他倒是也想觀察到敵人,然後給同伴報點。

只可惜,敵人的狙擊手確實不是喫素的,他們起碼躲在200到300米以外,而且槍法極其精準。

大多數克裏格士兵憑藉不要命的瘋狂以及驚人的爆發力,往往能衝到100米的距離上,但他們很少有能夠衝到200米距離上的人。

因爲在他們衝鋒的過程中,就有躲在林子裏的狙擊手不斷點名,哪怕玩家也承受不住這樣的連續狙殺。

也是邪了門了,不知道這些奧特蘭尼亞的狙擊手究竟掌握了什麼奇怪的技巧,竟然可以在這樣的黑暗下看得如此之遠?

從理論上講,想要在這種黑暗下打狙擊幾乎是不可能的,哪怕有瞄準鏡,他們也不可能看到遠處的敵人。

但事實上,對面的狙擊手確實就如同玩家一樣,彷彿根本沒有受到夜晚黑暗的限制,甚至看得比玩家還要好。

至少他們玩家躲在後面觀察了半天,也沒有找到敵人的狙擊手究竟躲在什麼地方。

可對面的狙擊手狙殺玩家,卻一槍一個準!

而且最麻煩的是,他們這邊的護旗手數量越來越少了。

護旗手舉着一面旗,自然成爲了全場最亮眼的仔,尤其對面狙擊手還有某種不爲人所知的夜視能力,表現出的技巧極其誇張!

現在這片戰場上,倖存的護旗手都躲在了車後面,確保將自己的身體死死縮起來。

也是多虧了這些大卡車的輪子足夠大,而且輪軸足夠結實,要不然他們還真找不到什麼合適的躲藏地點。

指望着如同抗日劇裏那樣,讓汽車防彈幾乎是不可能的。

一般的汽車除了發動機以外,就沒什麼別的地方頂住子彈了,這些大卡車雖然強了一點,但也只能說是強得有限。

躲在卡車後面的玩家倒是也沒閒着,直接拿迫擊炮衝着林子裏轟!

看不到敵人無所謂,拿迫擊炮一片一片地覆蓋就是了,他們不差這炮彈!

尤其偵察兵沒辦法把信號彈扔那麼遠,可是他們迫擊炮的信號彈卻可以直接打到林子裏!

依靠這些信號彈,他們很快就能看到林子裏被標記的敵人,到時候讓士兵挨個朝出現的紅點點名就是了!

在這樣的打擊下,雖然玩家的數量不是很多,可是奧特蘭尼亞人依舊陷入了苦戰。

在此之前,他們接到的命令是不可以將眼前的敵人全部殲滅,必須得拖延時間,儘可能讓這些敵人處於圍而不開的狀態。

因爲他們這一次的計劃並不是單純消滅敵人的運輸隊,而是要來一次圍點打援!

可是從現在來看,他們感覺自己根本不用陪對面的敵人演戲,哪怕他們拼盡全力,似乎也沒有辦法把眼前這支車隊全部殲滅!

現在雙方的交戰範圍,在100米這條線上呈一個詭異的拉鋸線,誰要是越過了100米這條線,誰就肯定得死。

雙方已經有不知道多少士兵用自己的生命驗證了這件事,他們死的人實在太多了,林子裏和外面的空地上到處都是死人!

一名躲在林中的奧特蘭尼亞狙擊手蹲在樹上,眼睛突然切換成了一個奇特的形態,看起來就像是一隻貓科動物一樣。

大致鎖定了一個敵人之後,他馬上砰的一槍射了過去,一顆子彈就穿透了那個敵人的胸膛。

一槍幹掉一個敵人,他並沒有打第二槍,而是趕緊以最快的速度變身成一隻豹子離開這裏,在林子中拼命地奔逃。

好不容易逃到了另一頭,他又非常敏捷的竄到了樹上,再次化成人形端着狙擊槍,繼續瞄準其他位置的敵人。

參加這場行動的奧特蘭尼亞狙擊手數量不多,總共只有20人,但他們每一個人都是精挑細選出來的精銳,而且全都是換人。

這些狙擊手不僅槍法非常準,而且他們還熟練掌握自身的變形,甚至可以做到局部變形這種事。

相較於全身變形,局部變形是一種更加高超的技巧,有些時候往往能起到奇效。

其中被利用最多的操作,就是依靠動物的視力在夜間充當狙擊手,很多動物在晚上都能看得一清二楚,極其適合狙擊手在夜間作戰。

就在這時,突然有迫擊炮彈射到了林子裏,不過這一波的迫擊炮彈並沒有如奧特蘭尼亞人想的那樣直接炸開,而是突然冒出了大量的煙霧和火光。

見鬼,這是信號彈!

他們的位置暴露了!

奧特蘭尼亞士兵悚然一驚,可狙擊手卻突然注意到一件事,那就是這些信號彈似乎是胡亂打出來的,並不是落在了他們所在的位置上。

足足有幾十顆信號彈,幾乎同一時間落在林子裏,到處都是升騰而起的煙霧和火光。

這種情況下,敵人怎麼根據信號彈的引導來發動攻擊?這不是在胡鬧嗎?

可就在這時,從遠處突然射來的一顆子彈恰好擊中了躲在樹上的狙擊手。

他捂着遭遇重創的胸口,緩緩從樹上栽了下來,臨死之前,用不可置信的目光看向身後距離自己有十多米的一顆信號彈。

他不明白,這顆信號彈距離自己的位置有這麼遠,怎麼還能把自己的位置給暴露了?

敵人總不會是隔着這麼遠的距離,通過信號彈上發出的一點亮光,就判斷出了他的位置吧?

不只是他,當這些信號彈被扔到了林子裏之後,玩家的擊殺效率就開始直線上升了。

看着一個又一個倒下的士兵,以及對面還在不斷髮起衝鋒,就好像完全不在乎自己生死的敵人,有不少奧特蘭尼亞士兵的心理防線都崩潰了。

他們從來沒有打過這麼離譜的伏擊戰,他們感覺自己不像是在伏擊敵人,反倒像是被敵人困住了!

看眼前的這副景象,如果說對面的寒武軍隊是在困獸猶鬥,他怎麼看怎麼不信!

就在這時,奧特蘭尼亞士兵突然聽到了頭頂上傳來的飛機引擎聲。

聽到這個聲音之後,之前還準備和敵人好好消耗一番的士兵們,臉色一下子就變得鐵青了,因爲他們知道這些空軍有多難搞!

但他們不能理解,敵人在這種時候出動空軍有什麼意義?

難道在這麼高的天空,看着下面一片漆黑的模樣,敵人還能順利攻擊到他們嗎?

就在這時,有奧特蘭尼亞人突然想到了他們身旁的信號彈,臉上的表情有些僵硬。

不會吧,雖然他們已經被信號彈標註了,可他們距離敵人的位置也就200米,難道對面的轟炸機敢在這麼短的距離上轟炸嗎?

可是當他們聽到頭頂炸彈投放傳來的呼嘯聲時,這些奧特蘭尼亞人全都僵住了。

因爲他們意識到,敵人是真的不在乎自己人的死活,居然在這種時候直接展開轟炸!

大片炸彈落入密林中,精準而又致命。

可讓人感到意外的是,明明林子裏的公路看着非常不起眼,可玩家就是沒有把炸彈投到公路上面,絲毫沒有誤傷到自己人。

一羣寒武新兵躲在車子後面瑟瑟發抖,絲毫不知道這些轟炸機投彈的操作究竟有多麼逆天。

他們這幫傢伙對轟炸機聽都沒聽說過,還是第一次見到這種奇怪的飛行器。

看着眼前這一幕,這些寒武士兵只是在讚歎自家的飛行員靠譜,感慨他們訓練有素,卻絲毫不知道這些飛行員的操作,足以讓任何一個國家的飛行員都驚掉下巴。

一波慘烈的轟炸後,位於林子裏還倖存的敵軍就已經不多了。

倖存下來的敵軍匆忙撤退,絲毫不敢在這地方繼續待着了,這場打的簡直有毒!

他們以前又不是沒和寒武人打過夜戰,每一次都可以在夜戰中輕而易舉將敵人打的落花流水,可他們還是第一次遇見如此離譜的夜戰。

與此同時,安德烈的裝甲部隊還在向後突擊,他們並不知道敵人已經被徹底擊垮了。

或者說,按照玩家的思路:

這一波的操作,明顯是出現了什麼夜間活動,敵人突然對他們大舉進攻,怎麼可能會這麼容易就退縮?

玩家的坦克呈現出縱隊,在林間公路上快速行動,後方還跟隨着大量運輸士兵的卡車。

可就在這時,從林子側面突然有火光閃過,在下一刻,一發炮彈就狠狠地打在了坦克的裝甲上!

噹啷!

在坦克中的玩家只聽到自己側面傳來了一道巨大的響聲,車身彷彿微微一顫,然後......就沒有然後了。

側面捱了一發炮之後,玩家駕駛的T34坦克似乎並沒有出現什麼問題,該怎麼開還照樣怎麼開!

“什麼?這怎麼可能!”

躲在林子裏,剛剛用戰防炮伏擊了一波玩家車隊的奧特蘭尼亞人,不可思議地看着捱了一炮卻依舊在正常行駛的坦克。

他們完全不能理解,自己的戰防炮爲何會不起作用?

有炮兵不信邪,趕緊又朝T34坦克開了一炮,但依舊還是沒有用。

他們的炮彈打在了敵人的車身上以後,瞬間就被彈開了,連續幾炮打下去都打了個寂寞!

在這一刻,他們不由得對黑鷹帝國供應的軍火有些懷疑,難不成黑鷹帝國賣給他們假貨了嗎?

可他們卻不知道,不是黑鷹帝國賣給了他們假貨,而是他們手中的戰防炮口徑實在太小了,已經不足以應對T34這種坦克了。

他們所使用的這款37毫米口徑戰防炮,在500米距離上的穿透力大約只能穿透30毫米的垂直裝甲,而位於T34-76坦克的側面,這裏的裝甲不僅有45毫米厚,而且還呈現出了49度角傾斜!

也就是說,他們的炮彈根本無法擊穿T34的側面裝甲,倘若這支車隊中的坦克主力還是聖沙蒙,那他們這一波伏擊倒是有可能給這支車隊帶來重創。

有玩家駕駛坦克,本來還想朝林子裏衝進去,可是看到眼前這茂密的叢林,他們又停了下來。

根據他們對遊戲的瞭解,像是這樣的地形,坦克衝進去必然得出現被卡住之類的狀況,不太可能會讓他們直接平推進去。

很多遊戲都有地形殺,而且即便沒有地形殺,在正常情況下,一輛坦克也不可能在這樣的林子裏做到橫衝直撞。

不過沒有關係,他們坦克後面搭載了不少士兵,這些士兵馬上就開始朝林子裏發動了衝鋒。

一般來講,在坦克後面坐着的士兵滋味都不會好受。

不只是因爲坦克非常顛簸,也不是因爲他們缺少一個合適的受力點,更是因爲坦克行駛時濺起的巨大灰塵和泥濘,都會濺到他們的身上。

這麼折騰半天,沒過多久,士兵就要被整成泥人了,而位於這片森林當中的土路,顯然不是什麼乾淨的道路。

不過玩家駕駛的坦克卻沒有這樣的問題,畢竟玩家坦克的物理引擎和建模,跟真正的坦克截然不同。

無論在什麼地形上,玩家駕駛的這些坦克都不會揚起太大煙塵,至少不至於把自己弄得渾身泥,躲在坦克後面的士兵也不至於被整成泥人。

再加上玩家也不像普通士兵那樣會疲憊,不會因爲長時間保持一個姿勢而僵硬。

所以通過坦克搭載士兵,這簡直成爲了玩家的絕配。

躲在側面林子裏使用戰防炮進行伏擊的敵人,沒過多久就被玩家找到了。

這些炮兵還想負隅頑抗,但很遺憾,面對來勢洶洶的玩家,他們根本沒有任何反抗之力。

就連他們負責操縱火炮的換皮人炮手,想要在這種時候來一個拼死一搏也沒有用。

面對玩家的刺刀,甭管他變換成什麼形態,最後都是一個死!

“看樣子,對面似乎是想要伏擊我們的裝甲部隊?”

安德烈通過玩家的聊天區,也看到了另一頭大致的狀況,對於這幫傢伙最後非常尷尬的操作,安德烈只能說他們的想法挺好,但是卻小看了自己的裝甲兵。

如果換成之前那些皮薄餡大的機甲,比如寒武帝國自產的馴鹿機甲,那這種37毫米的戰防炮確實可以起到不小的殺傷效果。

安德烈沒弄清楚馴鹿機甲的具體防禦水平,不過根據他找到的殘骸來進行估計,這玩意的正面裝甲應該也不會超過20毫米,側面裝甲恐怕還要更薄一些。

所以說,裝備的更新換代是很重要的,尤其是在戰爭年代,可能只是差了幾年,這裝備之間的差距就已經變得天差地別了。

至少換到原本的時空中,在二戰爆發之前,德國人的37毫米戰防炮還算是比較好用,因爲那時候大多數國家用的坦克都是輕型坦克。

估計奧特蘭尼亞人採購這種火炮也是因爲這個原因,37毫米戰防炮就已經足以應付大多數裝甲單位了,他們何必花費更多的錢去購買口徑更大的炮呢?

尤其那時候的黑鷹帝國大概率還沒有研發出更大口徑的戰防炮,他們哪怕想買都沒地方買。

所以最後的結果就是,他們的伏擊什麼作用都沒有取得,反倒是讓玩家額外繳獲了一批戰防炮。

關於這批戰防炮,安德烈研究了一下之後,決定先扔在林子裏,等回過頭來自己再叫人把炮拉出來。

他的裝甲部隊還需要去支援後方的車隊,總不可能讓坦克拉着這些炮走吧?

安德烈不太清楚T34坦克能不能作爲牽引車輛使用,不過根據他的經驗來看,他感覺讓T34坦克後面拉着一門炮到處跑絕不是什麼好的選擇。

反正炮扔在林子裏也不太可能被敵人拿走,現在奧特蘭尼亞人自己都已經自顧不暇了,哪裏還有功夫想着把這些炮拉走?

接到了命令之後,玩家的裝甲部隊沒有管被繳獲的炮,而是繼續向遠處開過去。

倒是有步兵嘗試着移動一門炮,可是發現這東西雖然輕便,但移動起來終究還是比較麻煩,不可能有幾個步兵帶着這東西到處跑。

所以最終排在林子裏的這一批戰防炮,終究還是被扔在了林子裏,處於一個無人問津的狀態。

不過到時也有兩個玩家不知怎麼想的,或許是覺得敵人可能會有人跑過來操作這些炮吧。

他們兩個並沒有跟隨大部隊一起離開,而是就近找了兩處灌木叢躲進去,悄悄把槍架着,躲裏面當老六。

安德烈:…………………

好吧,如果站在遊戲角度講,這裏作爲敵人的炮位,自然肯定會有敵人不斷跑過來操作。

所以玩家躲在炮位後面,隨時準備刷人頭,這好像也不是什麼奇怪的事,這在玩家中太正常了。

但不得不說,這兩個玩家的操作放到現實裏,確實不怎麼靠譜。

敵人的炮兵又不是大白菜,也不可能源源不斷刷新,怎麼可能這裏的炮兵剛剛被幹掉,又有一批新的炮兵從林子裏鑽出來,然後繼續操作這些火炮?

況且安德烈的裝甲兵都已經把坦克開走了,他們即便是鑽出來繼續操作火炮,又能轟誰呢?

就在這時,位於後方運輸隊的玩家突然發來了消息,告訴其他玩家,用不着來這邊打了,他們似乎已經把敵人打完了。

折騰了半天,他們嘗試着往林子裏深入追擊了一下,也沒有找到其他的敵人。

倒是有彈幕轟炸機通過拍照技能進行搜尋,成功標記了林子裏躲藏着的敵人。

可經歷了一番惡戰,如今還躲在林子裏的敵人已經微乎其微了,加在一起也不超過50個。

得知了這個消息後,剛剛趕過去支援的裝甲部隊表示萬分不爽!

什麼玩意,說好自家友軍被圍點打援了,怎麼來的敵人這麼不堅挺?

他們的坦克還沒有開到地方,被伏擊的隊友就已經先把敵人都幹掉了,這算是什麼?

這分明是遊戲策劃沒策劃明白,把敵人弄得太弱了!

看到玩家在聊天區裏痛罵,安德烈一頭黑線。

倒黴,這玩意能怨自己嗎?

他怎麼知道後方發動襲擊的敵人居然這麼不經打?

而且那幫玩家在聊天區裏說的情況可謂是十萬火急,安德烈還以爲自己的車隊馬上就要完蛋了呢。

鬼知道車隊裏負責押運的玩家一波突擊,竟然就把敵人給打崩了?

但轉念一想,安德烈覺得敵人被打崩,似乎也很正常。

夜晚加上覆雜地形,在這樣的地方作戰,雙方就是比誰能先一步發現對方。

只要能發現對方,打死敵人幾乎是板上釘釘的事,而眼神不夠好使,那真的是死都不知道怎麼死的。

很顯然,奧特蘭尼亞士兵哪怕訓練有素,甚至還掌握了一些自己不明白的邪門技巧,可他們終究無法在夜戰中與玩家相媲美。

要不是因爲這批負責押運的玩家大多都是新來的,以至於組織度和熟練度都不行,所以在一開始被敵人打的有點混亂。

否則真讓這幫玩家組織起來,鑽到林子裏和敵人對戰,當真是可以讓對方被打得找不着北!

就在這時,安德烈突然發現自己視野的小地圖上角出現了一連串的紅點。

看了一下紅點的方向,安德烈把目光投向正北方,緊接着就看到了一大片黑壓壓的密林。

倒黴,怎麼又有敵人滲透過來了?

直到這時,安德烈才大致看明白了奧特蘭尼亞人的一波操作!

對方先一步伏擊運輸隊,目的就是爲了圍殲打援,調集自己的裝甲部隊前去支援。

如果不出意外,他們的戰防炮應當可以把自己的裝甲部隊堵在林間小路上,甚至一口氣團滅自己的裝甲團都有可能。

在那樣狹窄的公路上,一旦坦克縱隊的首尾遭遇了伏擊,其他坦克很容易就會被前面的坦克殘骸堵住,以至於進退不得。

到了那時,隱藏在林子裏的戰防炮真就可以如同打靶子一樣,把所有坦克全都幹掉了,蘇聯曾經就用這種方式幹掉過德國人的一支裝甲營!

而不只是如此,當安德烈把精銳部隊和裝甲部隊都抽調出去,讓他們支援後方時,那麼安德烈的這處營地就會成爲敵人的下一個攻擊目標。

雖然他們不清楚安德烈這支部隊中士兵的具體素質,不過他們可以肯定,這時候沃龍佐夫戰鬥羣的防守力量必然是最爲空虛的。

而他們只需要派出一支水平足夠的精銳部隊,趁着這個功夫發起突襲,極有可能就能讓沃龍佐夫戰鬥羣遭遇重創。

尤其是位於小地圖上面,在小紅點裏面還有幾個大紅點,這說明了敵人似乎出動了裝甲部隊。

安德烈不知道敵人的裝甲部隊究竟是怎麼在林子裏行動的。

不過如果自己沒有裝甲部隊,再加上士兵遭遇了突襲,那麼面對這種情況,在沒有玩家時自己真的有可能會被敵人亂殺。

想到這裏,安德烈不由得倒吸了一口涼氣。

他可算是明白蘇芬戰爭時期,蘇聯人究竟是怎麼輸的了。

前面的攻勢一切順利,裝甲部隊忙着長驅直入,可轉過頭來,敵人就在林子裏佈置了這麼複雜的操作。

換成是一般的部隊,在沒有準備的情況下真的被當場打蒙。

要不是因爲玩家開掛,安德烈哪怕提前收到了情報有所準備,恐怕也只能落得一個首尾不能相顧的結果。

不過現在嘛,呵呵!

安德烈趕緊給玩家發佈了一條抵禦營地來犯之敵的任務,緊接着又發佈了另一條任務,要求一支精銳玩家立刻潛入林子裏,對敵人前來偷襲的部隊展開伏擊!

“嘿嘿嘿,想偷襲咱的營地,想的倒是挺好!”

“可惜了,我倒是想看看面對真正的叢林夜戰,奧特蘭尼亞的精銳士兵和玩家之間到底有多大差距?”

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