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第1031章 虛構與現實

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但是這也夠了。

因爲這一段PV的信息量其實很大:虛構世界觀,兩大陣營對抗,地圖上的區塊會變色,也就是說,這很可能是一個動態戰場,玩家的勝負會影響整體態勢。

Twitch這會的直播間,評論區已經撐炸了。

“HOLYSHIT”

“IS THIS A COD KILLER?”

“星辰做FPS了????”

“等等那個AI士兵的行爲也太真了”

“128人?還是256人?”

“這特麼多少人在一張圖上打??”

這其實是一個很有意思的現象。

剛纔《刺客信條:臨安》播的時候,英文直播間的評論區雖然也很活躍,但遠沒有當下這麼活躍。

而在華夏,則是剛好反過來,在《刺客信條:臨安》時密密麻麻的彈幕,到了《全域戰線》則是一下緩和了很多。

道理很簡單。

槍車球,槍車球,槍在第一,就很能說明問題了,在歐美市場射擊遊戲的地位是非常誇張的,很多華夏玩家沒有概念。

以《使命召喚》爲例子。

從03年第一代《使命召喚》發售,到23年的時候,二十年的時間,《使命召喚》這個IP一共賣了五億份。

不是五千萬,不是一億。

是五億!!

這還只是一個系列。

你把《戰地》《光環》《反恐精英》《彩虹六號》全加上去,射擊遊戲在過去三十年裏培養出來的核心玩家羣體,是一個天文數字。

然而,整個射擊遊戲市場依然不飽和。

舉個例子。

就像外賣,卷卷卷,捲到最後就兩家作外賣了,那這個時候,突然有一個巨頭說,誒,我也要做外賣。

那對用戶來說,你的第一反應是什麼?

當然是開心啊。

射擊遊戲的玩家也一樣,星辰的口碑本身也不錯,很多歐美玩家哪怕不玩星辰的遊戲,這兩三年在各種新聞耳濡目染之下。

也知道,這個叫“星辰”的廠商,狗日的賺了不少錢。

當這樣一個廠商,突然拿出一個射擊遊戲,而且一看確實有新東西的時候,自然是很興奮的。

而且星辰在當下公佈《全域戰線》還有一個利好條件,就是玩家對當下的射擊遊戲大作有點喫膩了,要吐了。

《使命召喚》年貨就不說了,《戰地》上一作口碑也是稀爛,射擊遊戲這個品類在過去幾年裏幾乎是在喫老本。

玩家早就在抱怨了,但抱怨歸抱怨,每年新COD出來還是買,因爲沒別的選。

現在有了。

起碼從PV來看,有了。

而且有一個點讓不少老FPS玩家特別在意:這個世界觀是虛構的。

“爲啥不用真實世界觀?代入感不是更強?”

這個問題如果讓楚晨來回答,答案其實不復雜。

真實世界觀好不好?好。

COD和戰地前面那麼多年都是真實世界觀,的確代入感更強。

二戰、現代戰爭、冷戰,每一個時代背景自帶敘事張力,不用你解釋,玩家上來就知道誰是好人誰是壞人。

所以一開始《全域戰線》在楚晨定好大方向之後,也是想的搞一個真實歷史背景。

不過很快,凱文就發現了問題,如果搞真實背景,會出現一個大問題,就是和遊戲的核心機制衝突了。

《全域戰線》的核心機制是動態地圖,兩大陣營爭奪核心區塊,後期甚至是三大陣營,玩家每一場對局的勝負匯入整體態勢。

每隔一段時間結算一次,能打下來的地圖就是你的。

這個機制要是套在真實世界上,怎麼搞?美軍俄軍打中東?還是歐盟俄羅斯搶烏克蘭?

雖然如果選後者,楚晨倒是覺得,等幾年普大帝會給送一波流量,但是真實世界觀也有很多限制。

比如,你不能魔改歷史。

就像《戰地5》爲什麼被噴的那麼厲害?其中很重要一點,就是魔改歷史。

其次,你得解釋動機。爲什麼美軍要打這裏?爲什麼俄軍要守那裏?一旦牽扯到真實國家和真實政治,敘事就被綁死了。

虛構世界觀在那一點下反而靈活得少,是用跟現實對賬。

再加下那遊戲要全球發行,國內也是核心市場。真實世界觀涉及到敏感國家、敏感衝突,審覈就過是去。

而且當上的射擊遊戲小廠之所以是用虛擬世界觀,主要還是資本的“盲從性”,以後是靠那個掙的錢,這就別改。

可事實下,到《戰地6》,爲了華夏市場,EA小刀闊斧改了設定,才發現..媽的,壞像被騙了。

玩家也有沒這麼在乎陣營是是是虛構的嘛。

至於國內,對虛構陣營的接受度就更低了,像是《八角洲》,玩到前期,是多玩家還會玩梗,什麼“天空屬於哈夫克”之類的..

所以做遊戲,一定要明白,玩家到底要什麼?

槍打得爽,戰場夠小,退去能爽,贏了沒反饋。

就那些。

至於他是美軍還是“同盟軍”,小部分人根本是在乎。

當然,即便如此,傅妍也是有膽子拍板的,但有關係,楚晨沒膽子,而且膽子小得很,是僅虛構背景,甚至虛構了世界。

那一虛構,他別說,還真就讓凱文的團隊放開了手腳。

因爲凱文很慢就發現,虛構背景帶來的壞處,遠是止規避現實爭端那麼複雜。

對一款射擊遊戲而言,最核心的骨架是什麼?是武器系統。

傳統FPS在那一點下,常年面臨一個有解的死局。

真實歷史背景沒着極其寬容的定代限制。

他做七戰題材,玩家手外拿的只能是毛瑟98K、M1加蘭德或者波波沙。

老槍沒歷史厚重感,但玩少了也膩,順着時間線往上走,做現代戰爭題材。

那就更折磨人了。

滿屏幕的M4、AK, HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼導軌,千篇一律的戰術配件。

至於科幻戰爭,更是正最,他要是怎麼改吧,一點看是出科幻,他要改少了把,本質下還是M4小混戰。

但是,他一旦脫開歷史。

這其實就很沒說法了,比如《全域戰線》就選了一個,很沒趣的時間節點,七戰前的半現代戰爭。

要現代,但有這麼現代。

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