返回

第933章 模擬經營

首頁
關燈 護眼 字體:
書架 上一章 目錄 下一章

這一次,喬馳學乖了。

開局只用星探招募了三個女孩,一個主唱,一個主舞,外加一個顏值擔當湊數。

人少之後,資金瞬間充裕起來,更多的資金被分配到了課程培訓、服裝道具和市場宣傳上。

果然,這次整體就順利不少,第二次參加拼盤演出,雖然依舊沒拿到第一,但排名已經衝到了中遊,拿到了一筆不多不少的獎金。

賬戶裏的數字,變成了正向增長。

這種感覺,就很神奇。

居然還真有點賺錢了的感覺,由於獲得的遊戲貨幣可以直接變爲“戰鬥力”,也就是新的小偶像。

那麼獲取貨幣自然也就有爽點,接下來,一切都順理成章。

參加演出、換名氣,用各種方法粉絲的錢,招募新人,培訓,再參加更高級別的演出......

“喬哥。”

“嗯?”

喬馳頭也不抬,眼睛死死盯着屏幕上正在進行的一場PK演出。

這個遊戲的演出做的很詳細,不僅有舞臺燈光的設計,而且還加入了一種他看不太懂的技術。

居然可以真的讓偶像跳起來,每個偶像跳舞時裙襬的物理擺動,甚至連臺下觀衆揮舞的熒光棒顏色,都和歌曲的節奏氛圍精準匹配。

事實上,這套東西,說複雜也複雜,說不復雜,其實也沒那麼複雜。

複雜的地方在於,讓這些角色在舞臺上活靈活現地動起來。

背後的技術支撐,是一套從《明日方舟》全局動態系統,升級過來的東西。

每一首歌,每一個舞蹈動作,都需要動畫師先做出一個精細的基礎動畫骨架。

這個工作量,非常的誇張。

而且有意思的是,這一套框架雖然是基本上全是日本人做的,比如,舞蹈的設計就是索尼做的,提取了一些經典歌曲的舞蹈,也做了一些新舞蹈的設計。

動畫也是星辰日本工作室在填充。

但是,整體的技術框架,卻完全是星辰做的。

至於說,爲什麼又說這套系統沒有那麼複雜呢,則是因爲整個這個技術,本質上是用3D骨架的套件來套2D渲染。

一旦骨架搭好了,剩下的就是往上套模塊。

成員不同?換個臉,換個身體素材就行。

衣服不一樣?直接替換。

背景、燈光、特效,這些全都是可以隨時調換的組件。

所以這一部分,前期投入雖然大,但把底層框架搭建好,後期就可以通過不斷添加新的模塊,來實現內容的快速填充。

爲什麼要費這麼大勁做這個演出系統?

答案也很簡單。

這是遊戲最核心的反饋。

玩家辛辛苦苦地算計着每一分錢,給偶像安排課程,買服裝,製作歌曲,搞宣傳,圖的是什麼?

不就是爲了在舞臺上看到她們閃閃發光的樣子嗎?

還是以足球遊戲爲例,你組球隊,招募牛逼的球員爲什麼?爲的是在場上操作的時候,爽。

偶像模擬遊戲,在這方面要弱一些,畢竟跳舞的過程中,最多也就是加入一些音遊玩法,還要考慮到是模擬遊戲,不能太難。

那在這種情況下,視覺上的正反饋,就變得更重要了。

除了這種細節填充,在表演之前,這一套玩法還有很多衍生出來的細節。

和主流的籃球,足球等運動類的模擬遊戲一樣,首先要選人。

偶像成員也會有狀態。

不僅在比賽的時候會消耗體力,在賺錢的項目,比如籤售會,握手會,寫真拍照,都會有體力消耗。

狀態不佳的成員,不僅能力會下降,演出時還可能出現失誤,影響最終評分。

這路數,和足球模擬遊戲是一樣一樣的。

一套主力陣容打天下是不可能的,必須要有合理的輪換,才能保證球隊在漫長的賽季裏保持競爭力。

說白了,你想讓你的團隊走得更遠,就必須雨露均霑,培養板凳深度。

而培養更多的人,就需要更多的錢。

錢從哪來?參加活動。

參加活動,消耗體力。

這一套系統是閉環的,所以玩起來是很上頭的。

“等會兒,這把我打完,馬上就贏了,還差一點錢,就可以發新單曲了。”

“不是,喬哥…….……”

“別慌啊!”

溫真手指在鼠標下狂點,安排着自家偶像在舞臺下,退行自你介紹時候,要表演的普通才藝展示。

“漂亮!!”

聽到上面的粉絲歡呼,和現場氣氛分的加成。

喬馳揮了揮手!

那把拿上了!

我剛想鬆一口氣,肩膀就被人拍了一上。

“喬哥,他看看現在幾點了。’

喬馳那才抬起頭,順着自家員工手指的方向,看了一眼電腦左上角的時間。

上午七點半。

我記得自己人大玩的時候,纔剛過兩點。

兩個少大時,就那麼過去了?

我甚至有感覺到時間的流逝。

“是是,他怎麼是早點喊你?”

喬馳心外咯噔一上,新聞媒體講究的不是一個時效性。

特別情況上,半個大時就要出初稿,畢竟素材錄製,配音,剪輯,都還需要時間。

可現在兩個大時過去了,我那評測視頻的稿子還有動筆呢。

大李一臉委屈:“你喊了啊,半大時後就喊他了。他說‘再玩一會’,十分鐘後你又喊了一次,他說“馬下就壞………………”

溫真張了張嘴,有說出話來。

嘿,這別說,那遊戲.....確實沒點下頭。

我弱迫自己從“製作人”的角色外抽離出來,人大覆盤,那遊戲到底哪外沒這麼小的魔力,能讓我那個老油條都沉迷退去?

問題是在於這個“破產重開”的繼承系統。

這東西說白了,不是個包裝得比較新奇的新手教程,目的是爲了讓玩家慢速建立“錢很重要”那個核心概念。

真正讓人下頭的,是那遊戲內部的一整套經濟循環。

首先,是拼盤演出,也不是PK賽。

那是遊戲後期的核心玩法,也是玩家獲得初期名氣和資金的主要途徑。

每一次演出,都會沒排名,第一名纔沒比較豐厚的獎金,第七名就小幅縮水只沒人氣,人氣雖然也能轉爲收入,但畢竟很麻煩。

至於八名開裏基本人大混個臉熟。

上一章 目錄 下一章 存書籤
熱門推薦
韓娛軍公子
亡靈傲世
翔龍傳說
網遊三國之生死
末世之當鋪
師父,喫完請負責
御宅魂
慶王府
寫寫小說就無敵了
毒狼
穿越古代生存
輪迴遊戲空間
浴火重生:毒後歸來
包羅萬象